Wijze ideeën genereren

19 juni 2018door City of People

Welk soort activiteiten vinden we terug in het museum van de toekomst?

Denkdag: brainstorm

Met een groep van 53 deelnemers dachten we na over mogelijke participatieve invullingen voor Ding!. We brachten architecten, museamedewerkers, designers, creatievelingen, onderwijsmensen en techneuten bij elkaar. Uiteindelijk werden meer dan tweehonderd opties opgetekend! Heel veel ideeën om later af te toetsen aan de technologische voorwaarden, dus. 

De centrale vragen waren: 

  • Wat als Ding! alle stukken uit de collectie toegankelijk maakt voor iedereen?
  • Wat als Ding! iedereen de impact van design laat beleven door technologie? 

Vooraf had iedere deelnemer de vraag gekregen om een voorbeeld mee te brengen van cocreatie in musea, impact door gebruik van technologie of multimediale beleving. Om de denkdag te starten, en bij wijze van kennismaking, werden de ingestuurde voorbeelden voorgesteld.

Na enkele fijne inhoudelijke rondes, eindigden we de dag met een pitch van 6 grondig uitgewerkte invullingen. Deze werden de deelnemers uit de honderden gegenereerde ideeën geselecteerd. Het waren zeer uiteenlopende invullingen rond belangrijke actuele thema's.

  • Hoe creëer je rijke hands on ervaringen in een museum? Hoe kan je hiervoor nieuwe technologie inschakelen?
  • Hoe kan je de verhalen, ervaringen en kennis brengen die bij de bezoekers en niet bij de curatoren zit?
  • Hoe leg je het cureren meer in handen van het publiek op een laagdrempelige wijze?
  • Hoe verrijk je collecties met behulp van annotaties, emoties, ideeën, verhalen door bezoekers?
  • Hoe vind of creëer je meer overlap tussen een museumbezoek en het dagelijkse leven? Kan een museum infiltreren in de technologische platformen die we dagelijks gebruiken?
  • Hoe personaliseer je de museumervaring en breid je deze ervaring uit voor en na een bezoek, en hoe ga je hierbij op een verantwoorde manier om met privacy?
  • Hoe bereik je het "unserved audience" en hoe kan je dit publiek engageren?
  • Hoe maak je jongeren bewust van de designprocessen die de wereld rondom ons vorm geven, onder andere door precies in die eigen leefwereld in te breken?

Deze sessie leerde ons om naar gebouwen en ruimtes te kijken vanuit het oogpunt van het publiek, en dus als flexibel, modulair en faciliterend.

Workshop 'Smart Museum'